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<  Saurfang le Portemort
chacalacala
MessagePosté le: Mer 9 Déc - 03:50 (2009)  Saurfang le Portemort --> Répondre en citant

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Guildies


Inscrit le: 23 Nov 2009
Messages: 13

Saurfang le Portemort



Introduction :

Saurfang est devenu un Chevalier de la mort au service du Roi-Liche. De ce fait, il possède à l’instar des joueurs de la Puissance Runique, appelée pour lui Blood Power (BP).
Le fight consiste en une gestion de ce BP. On pourra traduire ça par les équations suivantes :
Plus il fait des dégâts (dot, nova, direct) = Plus il aura de BP.
Plus il aura de BP = Plus il fera des dégâts = Il aura encore plus de BP.
Beaucoup de BP = Wipe.


Habilités :
- Blood Power : Augmente les dégâts et la taille de 1%. Se stack 99 fois.
- Mark of the Fallen Champion : Se stack 99 fois. Chaque fois que le tank est touché par le boss, les gens affectés par ce debuff reçoivent des dégâts (~7000 Physiques). 1BP gagné par chaque attaque infligée. Ces Marques sont cast chaque fois que le boss arrive à 100 BP (remet en même temps les BPà 0). Si quelqu’un meurt possédant la Marque, le boss regen de 5% en normal, 20% en Hard.
- Boiling Blood : Inflige 5000 dgts physiques/3sec pendant 24sec. 1BP est gagné par tick du dot.
- Blood Nova : Cast sur les gens à distance. 12m de portée. 2BP gagnés par personne touchée.
- Rune of Blood : Dure 30sec, chaque fois que le boss touche le tank. Il inflige 7000 dégâts physiques et est soigné de 5 fois ce montant.
- Frenzy : Augmente la vitesse d’attaque du boss de 30% et sa taille de 20%.
- Invocation des Bêtes de Sang :
5 bêtes de sang sont invoquées autour de lui.
o Essence de sang : Dure 10sec. Augmente les dégâts des bêtes de 300% et réduit la vitesse des joueurs proches de 80%.
o Peau résistante : Réduit les dégâts des AoE subis de 95%, des maladies de 75% et des sorts d’ombre de 100%.
o Chaque coup d’une bête de sang fait gagner 3BP au boss.


Stratégie :
- Le raid doit occuper toute la salle :
o Le boss sera tanké là où il est.
o 1 espace « No man’s land » doit être respecté entre les cacs et les distances. De préférence, ayant 10m.
o Les distances doivent s’écarter les uns des autres autant que possible de 12m. Ceci afin de réduire le BP gagné par le boss grâce aux Blood Nova.

- 2 tanks s’occuperont du boss : Dès que l’un a Blood Rune l’autre doit taunter. Pendant ce temps, l’autre tank peut aider dans la gestion des Bêtes de Sang en les tauntant (mais SANS les tanker).

- Gestion des Bêtes de Sang :
o Il faut absolument que les CaC ne prennent PAS l’aggro des Bêtes lorsqu’elles pop. Donc pas d’attaque qui n’affecte pas que le boss à ce moment là.
o Les Totems lien de terre, Pièges ralentissant, Poison ralentissant et Chaines de glace marchent dessus. Il est même conseillé qu’un chamélio pose un totem Lien de terre pendant toute la durée du fight.
o Dps Distance : Assignez un Main assist. C’est votre priorité de les tomber ASAP. De plus évitez de vous faire toucher par ces bêtes. Les bump des Typhon, Vague explosive et Orage marchent dessus, tout comme les stuns des démonistes et des paladins (Colère divine, j’en suis pas certain).

- Boiling Blood sera l’une des principales sources des dégâts du raid. Surtout si elle est combinée aux Marques et à la nova. Ca peut vite devenir mortel. De ce fait, Il est intéressant de les enlever lorsque la Marque est à 3 stack et qu’on possède le DoT. Bloc de Glace, Bouclier divin et Main de Protection marchant dessus.


Tips :
- Avoir 2 prêtres discs assignés au raid semble être une bonne idée, puisque leurs boucliers peuvent absorber des Ticks de Boiling blood/Blood nova, ce qui limite le BP gagné par le boss.
- Annoncez quand une nouvelle marque va être appliquée.
- L’esquive des tanks est primordiale. Plus vous esquivez des coups, moins le boss vous infligera des dégâts (merci Captain Obvious) mais, vous limiterez aussi énormément le BP gagné par les marques.
- Plus le fight va durer, plus le raid possédera des Marques/stack, plus le DoT deviendra mortel. Il semble conseille d’assigner des Heals/CD pour ces personnes.
- Evitez de mourir et de vous faire toucher par les bêtes, on ne le répétera jamais assez.

Les capacités
Porte-Mort Saurcroc

SortDescription
Appeller des Bêtes de SangSaurcroc appelle à lui une paire de Bêtes de Sang. Instantané
Lancé DéchirantLance votre arme sur l'ennemi causant 8% des dégâts de l'arme et 2750 dégâts physiques supplémentaires toutes les 3 sec pendant 15 sec. Portée illimitée. 2 sec d'incantation. Instantané
EnchaînementInflige 110% des dégâts de mêlée normale à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affecte jusqu'a 3 cibles. Portée de mêlée. Instantané
Odeur de SangLes Bêtes de Sang de Saurcroc attrapent l'Odeur du Sang, augmentant leurs dégâts de 300% et réduisant la vitesse de déplacement de tous les ennemis proches de 80% pendant 10 sec. Instantané
FrénésieSaurcroc entre dans un état de Frénésie, augmentant sa vitesse d'attaque de 30%. Instantané
Goût du SangLe goût de son propre sang renforce le guerrier, réduisant les dégâts qu'il subit de toutes les attaques de 20% et lui faisant régénérer 2% de sa vite totale toutes les secondes pendant 10 sec. Portée de mêlée. Instantané
Rune de Sang
Draine 8500 à 115500 points de vie à une cible ennemie et soigne Saurcroc pour 5 fois ce montant. Portée illimitée. Instantané
Marque du Champion DéchuSoigne le Porte-Mort Saurcroc de 5% de sa vie totale. Portée illimitée. Instantané
Marque du Champion DéchuLes attaques de mêlées du Porte-Mort Saurcroc pleuvent sur la cible, infligeant 3800 à 4200 dégâts physique supplémentaires. Si la cible meurt lorsqu'elle est sous cet effet, Saurcroc est soigné de 5% de sa vie totale. (20% en héroïque) Cet affaiblissement est lancé sur un membre du raid chaque fois que Saurcroc atteint 100 Pouvoir de Sang.
Pouvoir de SangSaurcroc grandit de 1% et inflige 1% de dégâts supplémentaires pour chaque point de Pouvoir de Sang qu'il possède. Instantané
Lien de SangSaurcroc gagne du Pouvoir du Sang des dégâts qu'il inflige avec ses techniques et avec les créatures invoquées. Instantané


_________________
Ce sera toi le Disc, le vrai de vrai, le seul, l'unique Signé: Hebüs.
< MR. Eclipse's Achivements Man >
> Comme ça on dira que j'invente rien <
En PvE, une erreur ça se rattrape, au pire ça tourne au Wipe.
En PvP, une erreur, et tu te fais enculer en toute beauté.


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MessagePosté le: Mer 9 Déc - 03:50 (2009)  Publicité -->






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